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      GDC行业新闻

      发布时间:2021-09-29 10:47   浏览次数:次   
      市场研究组织Niko Partners近日公布其最新的研究报告,报告中预测中国的在线PC游戏市场在2013年将会达到119亿美元,比2012年的90亿美元增加了接近 30亿美元。该预测是Niko Partners在对玩家调查、使用数据、以及畅销游戏等进行了一系列的深入研究之后所得出的结论。
       
      尽管在用户对社交游戏和休闲游戏的需求上升的时候,PC游戏市场已经经历了一次急剧的下跌,现在这些需求已经转移到了移动游戏身上,但是Niko Partners仍然留意到玩家们在网页游戏和射击游戏上突然“激增”的兴趣。
       
      “中 国的PC在线游戏市场在2012年年底的时候,已经由2001年时的1000万美元提升到了90亿美元。”Niko Partners的执行合伙人丽莎·汉森(Lisa Hanson)表示说,“一些产业观察家们认为由于大型多人在线角色扮演游戏已经为其他类型的游戏让路,因此PC在线游戏市场基本上已经宣告完蛋。这种观 点很明显并不正确。”
       
      以下是Niko Partners这份关于中国PC在线游戏市场的报告中提供的一些关键数据和资料:
       
      ·年龄介乎18至24周岁的年轻男性玩家正陆陆续续地涌入到射击游戏中,这一现象同时也给中国国内受到家庭宽带入侵影响的网吧市场起了帮扶效果。
       
      ·未来五年的收入增速预计将会出现一定的减缓,但是预计仍然可以实现每年20亿美元的增加,这一点让收入增速的放缓变得无关紧要。
       
       
       
       
       
       
      数据称中国iOS应用收入90%来自游戏 居全球首位
      据国外媒体报道,在应用程序数量方面谷歌应用商店已经接近苹果,谷歌应用商店的下载量已达到苹果应用商店的90%,不过后者在营收方面依然维持着较大的领先优势为谷歌三倍。
       
      数据称中国iOS应用收入90%来自游戏 居全球首位
       
      报告数据来自App Annie公司的2013第一季度市场报告。报告显示美国和日本是应用商店营收最高的国家,但中国已经追赶上来。在应用程序收入上,游戏类的应用程序到目前为止在中国占据首位。中国的iOS应用收入的90%左右来自游戏,在所有国家中最高。
       
      中国iOS应用程序下载方面也高速增长,iOS应用下载量排行前五的国家为美国、中国、英国、日本、法国。美国继续遥遥领先,但中国近 几个月开始逼近美国的地位。实际上,中国贡献了大部分去年第四季度和今年第一季度的iOS应用下载量增长。美中英日四个国家占据了iOS应用总下载量的一 半。按营收算,排名依次为美国、日本、英国、中国、澳大利亚。
       
      Android应用下载量排行前五的国家为美国、韩国、印度、俄罗斯、日本。前四个国家占据了谷歌应用商店第一季度总下载量的近40%。营收方面,依次为日本、韩国、美国、英国、德国。美日韩这三个国家占据谷歌应用商店总营收的约70%。
       
       
       
       
       
       
       
      GDC 2013圆满落幕
      作为全球游戏制作产业最具规模,最有历史的专业盛会,由UBM Tech游戏网络主办的2013年游戏开发者大会(GDC)上周在美国旧金山莫斯康会议中心举行,创造了23,000人次的专业游戏开发人参观记录。
       
       
      GDC 2013大会盛况
       
      2013年游戏开发者大会(GDC)包括了为期两天的教程。其中,教程聚焦独特的新兴平台及热点话题,包括最新引入的自由游戏设计与商务峰会,智能手机与平板电脑峰会以及独立游戏峰会。
       
      主会议在3月27日(周三)开始,其中包括最受欢迎的GDC游戏设计挑战赛。今年的主题为“人类最后的游戏”,该游戏是一个装置在钛合金管道内最后烧毁于内华达沙漠的棋盘游戏。最终,独立游戏设计师 Jason Rohrer的游戏提案胜出。
       
       
      游戏开发领域为所有人营造安全的空间已成为目前的行业热点,在扩大宣传渠道上方面GDC做出了相当大的努力。GDC会议中的一大亮点是the #1ReasontoBe session,小组致力于打造“游戏产业中女性的重要性”、“如何培养包容性”等开放式话题。其他会议内容还包括了游戏产业作为社会替罪羊的测试以及关于鼓励开发者创造更多多样的人物及人物设定的讲座。
       
      由GDC主办的第十五届独立游戏节(IGF)及第十三届游戏开发选择奖颁奖典礼在3月27日举行。《小贩人生》制作者Richard Hofmeier赢得了IGF 2013的年度最佳独立游戏、最佳剧情及最佳创意三项大奖,并获得三万美金的丰厚奖金。由thatgamecompany制作的《Journey》包揽了当晚十一项大奖中最佳音效、最佳游戏设计、最佳视觉艺术、最佳下载量、最佳创意以及最受欢迎游戏大奖等六项大奖。
       
      2013年游戏开发者大会(GDC)展会现场汇聚了350多家参展商,并设立了独立游戏节(IGF)展区、商务中心以及人头攒动的职业招聘区。此外,GDC 2013还设立了场外GDC Play ,70家新兴开发者在这里向投资者、经销商以及观战者展示他们的作品。
       
      2013 GDC已经圆满落幕,其他分站活动包括GDC欧洲站,GDC中国站以及GDC NEXT将在今年8月,9月以及11月举办。
       
       
       
       
       
       
       
       
      华人设计PS3游戏《风之旅人》包揽GDCA大奖
      DoNews游戏3月28日消息(实习记者 王铧之)第13届游戏开发者优选奖(GDCA 13)中由华人游戏制作人陈星汉的《风之旅人》囊括六项大奖:GDC2013年度游戏、最佳视觉艺术、最佳游戏设计、最佳音效、最佳创新以及最佳下载游戏。
       
       
       
      陈星汉
       
      《风之旅人》(Journey)由thatgamecompany制作的ps3动作游戏,陈星汉是该公司的创始人兼创意总监。在游戏世界里面,没有战斗, 没有对话,没有敌人,没有血腥。玩家能做的只有移动、跳跃、触发机关和剧情。风之旅人就是一段段美丽的风景,配上优美的音乐感染玩家。
       
      陈星汉出生在上海,大学毕业之后搬到洛杉矶,南加州大学硕士毕业之后和同学组建了thatgamecompany。
       
      “第13届游戏开发者优选奖(GDCA 13)”在国际游戏开发者协会(IGDA)主办,与游戏开发者大会(GDC)同步举办的年度游戏评选奖项。与一般 公开投票或是由非游戏专业评审选出的奖项不同,是由实际从事游戏开发的IGDA专业游戏开发者会员担任评审,针对前一年度推出的游戏进行票选,颁给奖项以 资鼓励。 (完)
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      2012年全球PC游戏销售额200亿美元 中国独占68亿
      尽管全球PC出货量呈下滑趋势,而且移动和社交游戏越来越受青睐,但去年全球PC游戏市场仍然实现了8%的增长,销售额达到200亿美元。
       
      PC游戏联盟(PCGA)援引市场调研机构DFC分析师大卫·科尔(David Cole)的数据称,去年全球共有超过10亿PC游戏玩家,他们一共在这方面支出了200亿美元。科尔认为,这两个数字都将继续增长,尤其是在中国市场, 因为中国经济蓬勃发展,但游戏掌机尚不普及。在去年全球PC游戏市场的200亿美元销售额当中,中国占据了68亿美元,而且比上年同期增长了9%,是增速 最快的PC游戏市场。
       
      PC游戏行业在韩国、日本、美国、英国和德国等成熟市场也实现了不同程度的增长,同时在游戏掌机仍然较为昂贵的情况下,PC仍然是高端游戏玩家的主要平 台。在全球10亿PC游戏玩家当中,超过2.5亿玩家对所谓的“核心游戏”感兴趣,例如复杂的战略游戏、角色扮演游戏和动作游戏。
       
      为了进一步突出PC游戏的优势,PCGA表示,自从该组织2008年发布第一份此类报告以来,PC游戏市场已经增长了90%。PC游戏行业成功摆脱了价格 较高、基于注册的大型多人在线游戏兴趣减退的影响,而且《魔兽世界:熊猫人之谜》与《激战2》(Guild Wars 2)、《我的世界》(Minecraft)、《暗黑破坏神3》一起成为去年最受欢迎的游戏。
       
      PCGA还解释说,尽管来自智能手机和平板电脑的竞争被看作是对PC游戏的负面影响,但移动游戏行业的成功同样有助于PC游戏公司,因为它开启了跨平台游戏的大门,越来越多的小型游戏开发者推出的低成本游戏取得巨大的成功。
       
      有趣的是,PCGA指出,PC游戏正在从传统的台式机转移到显卡和声卡功能强大的高端笔记本电脑。高端游戏笔记本非常常见,虽然有人认为售价过高或不实用,而且这部分玩家也不占据大多数,但“PC游戏也在向移动方向发展”。
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
      腾讯游戏营收全球第四 领先暴雪和EA
      腾讯公司公布了截至2012年12月31日的全年综合业绩统计。数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。
       
       
       
      与营收同样强劲的是市值。2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%。对众多国际巨头来说,腾讯可谓是来势汹汹。
       
      当然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额并不代表一切。对于腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛娱乐战略获将带来持续的发展动力以及更大的想象空间。收购《英雄联盟》开发商Riot Games 92.78%股权,以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作并引入《使命召唤OL》等等,腾讯已在多个层面快速推进国际化布局。
       

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